Герои в Dota2

Материал из WikiDota2.ru

(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Роумер-гангер)
(Кэрри)
Строка 25: Строка 25:
==Кэрри==  
==Кэрри==  
"Carrying the team to victory" ("Приносящий команде победу"). Такой персонаж отличается патенциалом к лейту, это означает -2 героя в схватке 1х2. Но что бы добится таких результатов нужно долго фармить. Как правило стоят или соло или с сапортом. Большую часть игры фармят, фармят, пока не начнуть карать всех и вся.<br/>
"Carrying the team to victory" ("Приносящий команде победу"). Такой персонаж отличается патенциалом к лейту, это означает -2 героя в схватке 1х2. Но что бы добится таких результатов нужно долго фармить. Как правило стоят или соло или с сапортом. Большую часть игры фармят, фармят, пока не начнуть карать всех и вся.<br/>
-
''Примеры: Войд, Троль, Спектра.''
+
''Примеры кэрри: Войд, Троль, Спектра.''
==Пушер==  
==Пушер==  

Версия 13:35, 5 декабря 2011

Содержание

Танк

Роль танка отвлечение внимание противников путём агресивного поведения. Этот манёвр позволяет начать атаку другим союзным героям,не позволяя им умирать. Для танка свойственны такие критерии как толстая жопа большое количество HP, высокая броня. Очень важно для танка огрести больших пиздюлей и умереть сфокусировать на себя всё внимание соперников - словить все станы, ульты, прочие скилы и удачно отбежать.
Примеры танков: Бристлбек, Кентавр, Акс.

Саппорт

От одного определения становится понятно, что целью данного типа героя является помощь союзникам. Сапорты должны покупать и улучшать курьера для команды, покупать и расставлять варды на карте, палитьобеспечивать видимости героев с инвизом. Убийства сапорт должен обязательно отдавать команде. В результате чего сапорт является слабым дрыщём и огребает по кд не отличается дорогими артефактами и высоким уровнем.
Примеры саппортов: Релай, Лион, Чен.

Нянька

Подвид сапорта, нянька должен обладать хилом, умениями для спасения героя или покупки хилок с целью поддержки хп выше среднего. Ролью данного вида героя является помощь в добыче золота другому игроку, как правило кэрри. Бывают ситуации когда нужно пожертвовать собой ради спасения кэрри, такова ирония судьбы. Ещё не мало важным фактом является харас противника, что бы он не взял доминирование на линии в свои руки.
Примеры нянек: Дазл, Омни, ВД.

Лесник

Фармит в лесу, добывает золото путём убийства нейтральных крипов. Важно помнить тот факт, что выбрав лесника мы оставим команду 5х4. Обычно такие герои партизанят сидят в лесах до тех пор пока не нафармят на необходимые артефакты. Не все йогурты одинаково полезныНе каждый герой может быть лесником. Он должен уметь призывать каких-нибудь монстриков себе в помощь или быстро восстанавливать и медленно терять хп.
Примеры лесников: Дриада, Чен, Энигма, Найкс.

Гангер

Потенциальный убийца, который не стоит долго на линии, а ходит по линиям с целью убийства других героев. Важным фактором для такого типа является внезапное нападение на героя отдалённого от команды. Как правило для гангера не столь важны артефакты, как уровень. Раскаст/прокаст у этих героев очень сильный и такие герои должны быстро убивать в схватке 1х1 или же помоч союзным героям в убийстве.
Примеры гангеров: Пудж, Тинкер, Неруб.

Роумер-гангер

Разновидность гангеров, в арсенал которых может входить мощный стан или АОЕ ульт. Остальные подробности см. выше.
Примеры роумер-гангеров: Шейкер, Венга, Мирана.

Кэрри

"Carrying the team to victory" ("Приносящий команде победу"). Такой персонаж отличается патенциалом к лейту, это означает -2 героя в схватке 1х2. Но что бы добится таких результатов нужно долго фармить. Как правило стоят или соло или с сапортом. Большую часть игры фармят, фармят, пока не начнуть карать всех и вся.
Примеры кэрри: Войд, Троль, Спектра.

Пушер

В арсенале пушера обязательно должен быть скил для быстрого убийства вражеских крипов или вызов дополнительных юнитов или скил наносящий урон по зданиям. Тактикой "фастпуш" (быстрый понос пронос) является быстрый снос линии, для этого герои обладающие потенциалом быстрого сноса вышек, в первые 5 минут игры должны уничтожить первую вышку, а дальше помогать сносить другие.
Примеры: Лашерак, Энигма, Пугна, Эзалор

Инициатор

Герой который, путём блинка/невидимости производит внезапную атаку с целью использования АОЕ ульта или станящих скилов для начала замеса. Внезапность - залог хорошей игры, так что роль таких героев не маловажна. Инициатор должен грамотно расчитать радиус скила, что бы как можно больше врагов огребло пиздюлей. Инициаторы должны быть готовы взять на себя удар и умереть сразу же после начала драки.
Примеры: Энигма, Шейкер, Левитан, Мангатавр.